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“扑克搭楼趣味结构设计大赛策划书

2024-05-04 阅读 4937

“扑克搭楼趣味结构设计大赛策划书

“扑克搭楼”―看看你是否“心灵手巧”趣味结构设计大赛策划书

一、比赛宗旨及目的

本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。

此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。

二、本次比赛主题

结构?创新?协作

三、组织机构

主办单位:天津大学研究生会学术交流中心

四、本次比赛的性质和题目

比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛

此次比赛的题目是:“扑克搭楼”――看看你是否“心灵手巧”,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。

五、参赛对象及要求

(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。

(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成ppt,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。

六、作品形式

用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)

七、材料要求

比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。

八、比赛形式

不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。

比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)

九、评分标准

1、模型介绍(10分)

按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分

2、模型外观(30分)

按构思新颖、外形美观、功能合理评分

3、模型高度得分=(h/hmax)×60

其中:h为模型高度,hmax为所有参赛模型中最高高度。

最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。

十、趣味环节

比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。

十一、比赛地点与活动时间表

比赛地点:

活动时间表:

(一)前期筹备阶段

活动相关材料准备:图片、横幅、宣传海报、策划、前期宣传、赞助支持,确定比赛使用场地,并邀请老师作为嘉宾参与本次活动。

(二)活动准备阶段:

统计报名情况,参赛者交流经验,赛前动员(附:布置各项注意事项:包括参赛者和研会内的工作安排)

(三)活动实施阶段:

正式比赛。

(四)活动成果展示阶段:

展示参赛者优秀作品(附:具体时间)

总结大赛成果(包括策划、总结、照片等)

十二、报名时间、联系人

1、报名时间:

2、报名联系人:

十三、奖品(依据参赛选手人数待定)

一等奖:一组,证书,奖品(200元)

二等奖:两组,证书,奖品(150元)

三等奖:三组,证书,奖品(100元)

最佳创意奖:证书,一组,奖品(100元)

最佳制作奖:证书,一组,奖品(100元)

十四、经费

由赞助支持。

十五、活动预算

(1)前期宣传:全校的彩色海报宣传(小海报14张)约50元

(2)正式比赛活动宣传:大海报一张、小海报14张、横幅两条约200元

(3)活动中所需材料费用(扑克牌)约300元

(4)活动所需的礼品、奖品(也可由赞助商整合为礼品直接提供)约750元

(5)其它费用预算约100元

共计1400元

编辑:www.qiquhA.com.com

篇2:“扑克搭楼趣味结构设计大赛策划书

“扑克搭楼”―看看你是否“心灵手巧”趣味结构设计大赛策划书

一、比赛宗旨及目的

本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。

此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。

二、本次比赛主题

结构?创新?协作

三、组织机构

主办单位:天津大学研究生会学术交流中心

四、本次比赛的性质和题目

比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛

此次比赛的题目是:“扑克搭楼”――看看你是否“心灵手巧”,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。

五、参赛对象及要求

(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。

(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成ppt,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。

六、作品形式

用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)

七、材料要求

比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。

八、比赛形式

不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。

比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)

九、评分标准

1、模型介绍(10分)

按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分

2、模型外观(30分)

按构思新颖、外形美观、功能合理评分

3、模型高度得分=(h/hmax)×60

其中:h为模型高度,hmax为所有参赛模型中最高高度。

最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。

十、趣味环节

比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。

十一、比赛地点与活动时间表

比赛地点:

活动时间表:

(一)前期筹备阶段

活动相关材料准备:图片、横幅、宣传海报、策划、前期宣传、赞助支持,确定比赛使用场地,并邀请老师作为嘉宾参与本次活动。

(二)活动准备阶段:

统计报名情况,参赛者交流经验,赛前动员(附:布置各项注意事项:包括参赛者和研会内的工作安排)

(三)活动实施阶段:

正式比赛。

(四)活动成果展示阶段:

展示参赛者优秀作品(附:具体时间)

总结大赛成果(包括策划、总结、照片等)

十二、报名时间、联系人

1、报名时间:

2、报名联系人:

十三、奖品(依据参赛选手人数待定)

一等奖:一组,证书,奖品(200元)

二等奖:两组,证书,奖品(150元)

三等奖:三组,证书,奖品(100元)

最佳创意奖:证书,一组,奖品(100元)

最佳制作奖:证书,一组,奖品(100元)

十四、经费

由赞助支持。

十五、活动预算

(1)前期宣传:全校的彩色海报宣传(小海报14张)约50元

(2)正式比赛活动宣传:大海报一张、小海报14张、横幅两条约200元

(3)活动中所需材料费用(扑克牌)约300元

(4)活动所需的礼品、奖品(也可由赞助商整合为礼品直接提供)约750元

(5)其它费用预算约100元

共计1400元

篇3:扑克保皇游戏大赛策划书

一、活动名称

保皇比赛

二、活动目的

1、广交朋友,提高社交能力。

2、丰富大学的课余生活。

3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

三、活动对象

化学院全体成员。

四、比赛规则

1、该游戏由五人玩四副牌。

2共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。

3在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。

4对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。

5四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。

62不能带牌出。

判断输赢的方法

一桌有六张积分扑克,无平局现象。

头科:得三张扑克。二科:的两张扑克

三科:得一张扑克四科:得零张扑克

五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

7比赛采取积分,不上贡。

8比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

五、具体内容

1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

六、具体分工

1、社团部具体策划安排,组织比赛。

2、用社费购买扑克牌。

3、选手犯规两次被罚下。

4、社团干事负责秩序。

七、积分规则

(比赛共设6局)

1、皇帝――保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝――保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

2、若是明保,得分都翻倍。

八、比赛设

一等奖:二名

二等奖:三名

三等奖:四名

优秀奖:一名