3D动作美术岗位职责
资深美术(3D场景/地编/动作/UI)一、资深3D场景1人
对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。
二、资深场景地编1人
资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。
三、资深动作设计1人
资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。
四、资深UI设计1人
主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。一、资深3D场景1人
对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。
二、资深场景地编1人
资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。
三、资深动作设计1人
资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。
四、资深UI设计1人
主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。
www.qiquHa.com.com 制度大全篇2:3D游戏特效美术设计岗位职责
15575-高级游戏美术3D特效设计师腾讯腾讯科技(深圳)有限公司,tencent,腾讯,腾讯开放平台,腾讯深圳,腾讯工作职责:
负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作;
负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范;
负责3D特效编辑器资源制作;
能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果。
任职要求:
3-5年以上特效工作经验;
熟练掌握unity或UE4等引擎工具;
熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效;
熟悉UE及U3D游戏引擎及相关插件;
能够编写Shader者优先;
善于与程序沟通,并能很好地实现效果,具有创新精神与主动学习的意识,团队意识强烈,沟通能力强,能很好的与团队其他成员合作。
篇3:3D美术角色岗位职责3D美术角色职责任职要求
3D美术角色岗位职责
3D角色动作美术师绿岸网上海绿岸网络科技股份有限公司,绿岸岗位描述:
负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。
岗位要求:
1、热爱CG动画,热爱游戏。
2、善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。
3、精通3DMAX,CS骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作。
4、有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作。
5、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神。
6、有3D游戏动作制作经验者优先。
7、能力优秀者可适当放低学历要求