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3D动作美术岗位职责

2024-05-03 阅读 6174

3D动作美术岗位职责

资深美术(3D场景/地编/动作/UI)一、资深3D场景1人

对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深UI设计1人

主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。一、资深3D场景1人

对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speedtree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深UI设计1人

主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。

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篇2:3D游戏特效美术设计岗位职责

15575-高级游戏美术3D特效设计师腾讯腾讯科技(深圳)有限公司,tencent,腾讯,腾讯开放平台,腾讯深圳,腾讯工作职责:

负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作;

负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范;

负责3D特效编辑器资源制作;

能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果。

任职要求:

3-5年以上特效工作经验;

熟练掌握unity或UE4等引擎工具;

熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效;

熟悉UE及U3D游戏引擎及相关插件;

能够编写Shader者优先;

善于与程序沟通,并能很好地实现效果,具有创新精神与主动学习的意识,团队意识强烈,沟通能力强,能很好的与团队其他成员合作。

篇3:3D美术角色岗位职责3D美术角色职责任职要求

3D美术角色岗位职责

3D角色动作美术师绿岸网上海绿岸网络科技股份有限公司,绿岸岗位描述:

负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。

岗位要求:

1、热爱CG动画,热爱游戏。

2、善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。

3、精通3DMAX,CS骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作。

4、有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作。

5、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神。

6、有3D游戏动作制作经验者优先。

7、能力优秀者可适当放低学历要求