3D动作美术岗位职责

资深美术(3D场景/地编/动作/UI) 一、资深3D场景 1人

对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深UI设计 1人

主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。 一、资深3D场景 1人

对次时代3D场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对Substance软件有一定的掌握,对PBR渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048X2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉TerrainComposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深UI设计 1人

主UI设计师,3个项目以上的经验,对风格化UI(火影、阴阳师)和应用化UI(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏UI有能力驾驭。

篇2:资深美术岗位职责

资深技术美术工程师--技术中心-雷火游戏部125 网易集团 网易(杭州)网络有限公司,杭州网易,网易,网易杭州,网易游戏,网易网络,网易集团,网易 工作职责:

l 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现

l 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范

l 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈

l 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量

l 生产一部分技术性较强的美术资源

l 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性

l 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训

任职要求:

l 三年以上游戏或影视行业工作经验。

l 熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。

l 优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。

l 良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。

l 熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等),或自研引擎者优先。

篇3:美术指导岗位职责

1. 接获工作后,先审阅读有关剧本,了解故事的大纲及制作上相关的要求,作粗略的构思及预备.
2. 与监制,导演及相关的制作单位 (包括演员) 开会,主要听取决策单位如导演和监制的要求,了解制作的性质,预算和限制本身的职责范围因不同的制作对美术指导会有不同的要求),并与其他单位作初步意见上的交流,取得初步的共识.
3. 了解制作条件及决策单位的要求后,开始进行实质的构思,并为相关构思进行资料搜集.过程中,当然要与相关单位进行紧密联系,以免与其他单位的工作重叠或与他们的构思或要求有所出入,有助提高工作效率.
4. 将构思及相关的资料结集成草稿,作出预算案.
5. 经详细审核后,落实草稿,成正稿 (然日后仍有改动的可能).
6. 正稿落实后,与相关的单位如美术助理,场景,发型,化妆和导具等有关方面开会.因应落实的构思向他们提出要求并通知其为相关的项同作准备,亦可向他们徵询意见.
7. 在拍摄前 (以个别拍摄场次和日期作计算单位,而非指整个制作),相关单位就美术指导落实的构思进行制作,美术指导则主要作监督之职,并跟进相关制作的进度.
8. 拍摄期间,美术指导往往须要在现场监督及跟进;并为制作单位临时的要求或现场即时的变故作出相关的应变.
9. 拍摄完成后,美术指导或须参与电影的后期制作,特别是动画及特别效果的加工

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